Step 4 / Tiling & Rasterization — 대형 블러 + 스케일 변화 + 마스크 이동 (메인 최소, 래스터 워커 집중)
핵심: filter: blur()outset + scale() 애니메이션으로 RasterScale 재조정과 타일 재생성을 유도. 마스크 이동은 레이아웃 없이 페인트만 갱신.
관측: Performance에서 Paint/Raster/Upload 밀도↑, Main은 초기 생성 외 한가해야 정답.